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Ritorno a Talus

Tempo di lettura 5:37 minuti circa.

     Questo è per Arconte.

     Ieri mi arriva una mail dalla SOE, software house di Sony artefice ad esempio di Everquest, Planetside, The Matrix online. E di Star Wars Galaxies.
     Star Wars Galaxies è stato il mio primo mmorpg. World of Warcraft sarebbe uscito un anno e mezzo dopo, e i giochi online erano dominati più che altro dal genere degli FPS. Gli RPG muovevano i primi passi, e, cazzo, SWG era un capolavoro.
     Era davvero un RPG, non una specie di hack’n'slash come WoW. Potevi davvero fare tutto quello che desideravi. Potevi essere un cacciatore di taglie, un soldato, un dottore, ma anche un danzatore, un musicista, un commerciante, un esploratore.
     Aveva il sistema di crafting migliore mai ideato, tuttora imbattuto. Certo, era adatto al tipo di gioco, per cui per costruire qualcosa c’era bisogno di un procedimento lungo e complesso… Cercare un pianeta con il tipo di risorsa di cui avevi bisogno, cercare una zona con una buona quantità percentuale della data risorsa, costruire o comprare un estrattore adatto, rifornirlo di carburante, manutenerlo. Poi prendere la risorsa, a volte trattarla, metterla in un altro edificio per costruire le parti necessarie, poi assemblare l’oggetto.
     Questo differenziava ogni oggetto dall’altro. C’era quindi concorrenza tra i negozi, eccetera eccetera.
     E poi c’era quello che davvero lo rendeva un mmorpg di spessore: l’housing. Era possibile non solo avere una casa, ma fondare una città intera. C’erano spazi enormi su ognuno dei pianeti resi famosi dai film. Ogni cosa era personalizzabile. L’arredamento portava via ore intere. C’erano concorsi per le case meglio arredate, sia all’interno del gioco che fuori. C’erano ritrovi, feste, mercati nomadi… Era un gioco con una vitalità straordinaria.

     Perchè parlo al passato? Perchè le cose belle finiscono sempre presto, e SWG fece una brutta fine. La gestione da parte della SOE fu sempre mediocre e poco professionale. C’era poca attenzione per la comunità e un’assistenza clienti pessima.
     Poco dopo la prima espansione, che aggiungeva lo spazio e le astronavi, la SOE stravolse completamente il gioco rovinando metà delle classi esistenti.
     Una rovina annunciata ancora prima dal proliferare incontrollato dei Jedi.
     All’inizio del gioco, i Jedi non esistevano, perchè diventarlo era una cosa poco meno che impossibile, legata ad un calcolo probabilistico nell’ordine dello "zero virgola". La gente non ci faceva caso perchè il gioco era bello ed equilibrato, e anche perchè, essendo ambientato a cavallo tra L’impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi, non c’era motivo di pensare che esistessero degli Jedi, dato che gli unici ancora in vita erano Darth Vader, Luke Skywalker e Yoda.
      Venuti fuori i primi Jedi -uno, due per server- chiaramente il castello di carte crollò: tutti volevano diventarlo. Impersonare un modesto commerciante di Bespine, o al massimo un Cacciatore di Taglie di Endor non bastava più.
     E improvvisamente ci ritrovammo con una quantità di Jedi adatta ai tempi della Vecchia Repubblica.

     Mi sfavai. Mollai. Avevo iniziato a giocare quasi esattamente un anno prima, il 17 gennaio del 2004.
     Ero innamorato di quel gioco. Mi aveva riempito il tempo quando avevo un gran bisogno di riempirlo. Mi ero lasciato con la ragazza, avevo perso il lavoro.

     Lo rimpiazzai con WoW, che mi ha dato bei momenti nel – arrotondiamo per eccesso – primo anno di gioco; momenti che però furono subito sostituiti con altri sempre più brutti, in un’escalation di frustrazione che ebbe veramente fine solo l’anno scorso, quando chiusi l’account.
     La differenza, per me, tra SWG e WoW, è che i primi ricordi legati al secondo che mi vengono in mente sono spiacevoli, quelli legati al primo bellissimi.

     Ieri mi arriva una mail dalla SOE che dice che gli account inattivi che non riattiveranno l’account entro fine febbraio saranno "impacchettati" e cancellati dal server. Non ho ben capito se terranno copie di backup o no.
     Insieme a questa notizia, una seconda: ho 7 giorni di gioco gratis.
     Scarico il client e mi precipito a vedere cosa è rimasto.

     E’ tutto lì.
     Obiak Oleik, Esploratore e Addestratore Zabrakiano.

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     Mi ritrovo nell’inventario un sacco di oggetti speciali: premi dati nel corso di questi cinque anni ai giocatori di vecchia data.
     Anche le mie bestiuole sono tutte lì… Ruttolomeo, Yoshi, Ungolianth, Gothmog, Reaper e Reaver… Potrei raccontarvi la storia di ognuno di loro, la maniera in cui li ho trovati, catturati, addestrati. Tanto sono vividi quei ricordi nella mia memoria.
     In un vortice ascendente, via via che riscoprivo i comandi del gioco, le informazioni che avevo scritto nel mio profilo, i titoli e i premi che avevo guadagnato, si riaccendevano dentro di me neuroni mnemonici che avevo seppellito sotto la polvere della mia soffitta cerebrale.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us     Improvvisamente mi ricordo nomi, luoghi, persone, cose, fatti… Città. Gaia, la mia città. Su Talus.
     Apro la mappa e gli Waypoint personali sono ancora lì, azzurri, triangolari, lampeggianti: Casa di Obiak; The Young Chubas Guild Hall.
     La mia gilda di esploratori pacifisti, che prendeva nome da una specie di rane.
     Mi tornano in mente le ore spese a organizzare, sistemare, arredare, arricchire, pubblicizzare, comprare, vendere…
     Il cuore mi pulsa, l’aria mi riempie i polmoni.

     Prendo subito un astronave e volo su Talus. Apro la mappa fremente: esisterà ancora Gaia? Gli edifici venivano distrutti se non si pagava la manutenzione, quando giocavo io… Se il vecchio sindaco, Horak Alza, ha smesso di giocare, forse…
     Ma Gaia è lì, al suo posto.
     Prendo lo shuttle per la città più vicina, poi salgo sulla mia swoopbike scassata, ed entro a Gaia.

     Il palazzo centrale, alto e nero, appare alla vista come mi appariva cinque anni fa. Le statue, le fontane, le case, le luci… E’ tutto lì.
     Ma tutto è immoto e silenzioso. Cominciano ad apparire i nomi dei proprietari delle case, e accanto la scritta "abandoned", in rosso.
     Quando arrivo davanti agli waypoint di casa mia, trovo solo la gialla erbetta di Talus.
     La stessa cosa che trovo al posto della mia vecchia gilda, che il sindaco riadattò a museo e reintestò a mio nome.

     E’ stato tutto inutile. Non ho lasciato nulla.
     Che cosa mi aspettavo? Non gioco da cinque anni. Non posso avere delle pretese. Eppure sento la delusione crescere dentro di me.
     Perchè le altre case sono ancora in piedi mentre la mia è sparita? Provo ad entrare in casa di Alza. Un messaggio mi avverte che la tassa imperiale non è stata pagata, e che non si può accedere. Forse una funzionalità aggiunta con qualche patch dopo che ho smesso di giocare… Prima le case venivano distrutte, ora vengono requisite dall’Impero.
     Magra consolazione.

     Ma poi mi giro e lo vedo.
     Non me lo ricordavo.

     Il mio monumento.

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     Di tutte le cose che ho creato in vita mia, è forse per l’amara ironia della vita che quella in cui ad oggi trovo più significato, quella che più mi ha emozionato e commosso, la ritrovi dentro un videogioco, cinque anni dopo averlo lasciato.

     E tra sette giorni, anche quella probabilmente sparirà, come lacrime nella pioggia.
     Non è destino che rimanga qualcosa di me da qualche parte. E’ tempo di sparire.
     Ma forse è stato bello lo stesso.

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Commenti

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Swg è stato il miglior mmorpg che abbia mai giocato, pochi cazzi.
Era buggato, mi facevo in solo i mob più grossi, mancava content ed era gestito da incompetenti ma non mi sono MAI divertito così tanto, anche quando ero da solo in gilda con un noob ghei pompinaro.

Ora ti racconto perchè swg è morto e perchè la tue case (cui io pagavo le tasse) non ci sono più:

Poco dopo che lasciasti swg, la soe si accorse che era tutto sbilanciato, i buff rendevano invincibili i Pg, alcune professioni erano oltremodo nerfate altre troppo sgrave.
Allora fu il CU, il Combat Update, tanto aspettato da tutti noi giocatori.
Swg cambiò adesso c’erano livelli, cooldown e tanta merda di chiara ispirazione world of warcraftiana, i bug non sparirono, le professioni non erano bilanciate,i jedi si moltiplicarono esponenzialmente grazie al nuovo lunghissimo, noiosissimo, stupidissimo sistema per sbloccarlo.
Ovviamente i giocatori non volevano questo.

Dopo 1 anno scarso la soe si rese conto che (crtl+c, ctrl+v) che era tutto sbilanciato, alcune professioni erano oltremodo nerfate altre troppo sgrave, allora fu NGE.

New Game Enhancement
Una patch da 4 o 5 GB che nessuno aveva chiesto, sviluppata di nascosto (ricordo uno in uno spazioporto che gridava qualcosa al riguardo e nessuno gli credeva) e mandata live con una settimana di preavviso (esattamente una settimana dopo aver comprato la 3° espansione).
Swg divenne una parodia di sè stesso, poche classi fisse , jedi come professione di partenza, bug corretti da 3 anni che tornavano, velocità di movimento alla benny hill show, fps in 3° persona alla planetside.
Non era più swg.

Io e il 90% dei player lasciammo bestemmiando, Gaia si spopolò e finì in mani straniere, per questo c’è ancora il municipio.
Dopo un anno circa ararono tutte le costruzioni dei player inattivi da tot mesi per eliminare le città fantasma (e alleggerire il carico ai loro ridicoli server), comprese le mie e le tue (che erano diventate mie).
L’Nge viene ancora ricordato dallo staff soe come la decisione più disastrosa mai presa.

Ho giocato a swg per 3 anni in totale, con pause di qualche mese per wow che non ho mai digerito, era programmato coi piedi, gestito da cani ma non mi sono mai divertito così tanto in un mmorpg.

Ricordi Arc’obi, l’account che avevamo in società? :asd:
Sono passati già 6 anni… :old:

Commento di Arconte
Scritto il 8 febbraio 2009, alle 21:19.

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ho riletto le ultime 3 righe del tuo post e le trovo di un deprimente allucinante. Oh non far merda che non c’ho voglia di incontrarti per il tuo funerale :suocera:

Commento di Arconte
Scritto il 8 febbraio 2009, alle 21:26.

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quanti bei ricordi.. sono entrato negli young chubas la sera di una caccia ad uno yeti enorme in qualche pianeta lontano, me lo ricordo ancora.. quando ti chiesi “posso entrare nella vostra gilda?” tu mi risposi: “ma sei sicuro? questa è una gilda di esploratori, che rifornisce di pelli e carne la città”
era veramente un bel gioco, pieno di errori ma che ti faceva sentire parte di un mondo vivo e pieno di gente in carne e ossa, non riempito da Npc per fare scena.
Comunque fra un pò sarà lanciato un server emu-swg del pre combat upgrade, ovviamente gratis e pieno di gente appassionata a quello che era swg. tenetelo d’occhio!

Commento di tyk
Scritto il 8 febbraio 2009, alle 23:00.

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Mi ha detto la stessa cosa Kalath, Aityk. Ve lo ricordate Kalath? Magari passa qua a dare istruzioni, sennò mi informo meglio io magari.

Arcuccio: ma se hanno tolto tutte le costruzioni di player inattivi come mai ce ne sono ancora così tante in piedi?
Comunque mi hai riportato alla memoria una tonnellata di altre cose, cavolo. Il mio bug preferito ad esempio: quando ti sedevi, dopo pochi minuti venivi teletrasportato, sempre seduto, 10 metri più avanti, nel vuoto :asd:

Vero anche che subito prima di quittare eravamo rimasti in gilda solo io e te :lol:
Certo che mi ricordo la bella Arc’obi, non vedi che è anche nello screenshot con la lista di amici? :D

Commento di Obi-Fran Kenobi
Scritto il 9 febbraio 2009, alle 1:30.

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Ah esiste ancora il progetto emu-swg? è da quando ho mollato che non mi sono più informato al riguardo.

Che ne so io perchè ci sono ancora case :sgrunt: Possono essere di gente che ha smesso dopo o di gente nuova che magari gioca ancora, il forum generale su mmorpgitalia è ancora attivo (tra l’altro qui parlano dell’emulatore). Comunque per provare che non mento ecco l’avviso del 2007 direttamente dal mio mai pulito account di posta.
Arc’obi non l’avevo vista. Non avevo guardato le foto.

Di swg amavo anche il poter mollare una professione e portarne al master un’ altra in un paio di giorni, senza mesi di exp e grind come si usa al giorno d’oggi.
Peccato che ho perso gli screen di allora… mi avete fatto venir nostalgia :cattivo:

Commento di Arconte
Scritto il 9 febbraio 2009, alle 8:45.

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Si, il progetto dell’emulatore pre-cu di SWG esiste e sta andando avanti.
Potrei affermare che un bel 85% dell’emulatore è pronto e funzionante sui server test (al quale tutti gli iscritti del sito/forum possono accedere).
L’homepage del progetto è http://www.swgemu.com e nel loro forum trovate tutte le info sullo stato attuale dell’emu (con aggiornamenti bisettimanali) , commenti, proposte, critiche…tutto ciò che trovereste nel forum della beta di un gioco.
Io, tempo permettendo, ogni tanto loggo nel server-test….ed ogni volta sacrosanta volta mi viene il magone :cattivo:

Commento di KalaDan
Scritto il 9 febbraio 2009, alle 9:10.

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Dimenticavo, ciao a tutti :ciao:

Commento di KalaDan
Scritto il 9 febbraio 2009, alle 9:33.

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Fico, basta avere una copia del client originale a quanto vedo…
Speriamo riescano a finire il progetto. Uno shardino free in cui giocare a tempo perso sarebbe perfetto.
Apro un forum apposito sul sito degli weefreemen, organizziamoci lì gente!
http://www.obifrankenobi.it/weefreemen

Commento di Obi-Fran Kenobi
Scritto il 9 febbraio 2009, alle 12:53.

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Un bellissimo intervento, veramente.

Mi ha fatto ricordare di quando anche io ero più giovine e mi cimentavo in Neverwinter Nights online, sull’arva social shard. Spettacolare.

Ho trovato il tuo blog per caso e poi subito ho ricollegato tutto al caro vecchio forum di tgmonline :)

E’ stato un piacere “rivederti” anche se non ci conosciamo… ciao!

Commento di theMalkavian
Scritto il 28 giugno 2009, alle 14:42.

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Benvenuto e grazie :D

Commento di Obi-Fran Kenobi
Scritto il 28 giugno 2009, alle 14:57.

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Nel frattempo mi è tornata la voglia di NWN e lo sto reinstallando… altro che studiare per la terza prova d’esame domani :D

Brutta bestia il gaming online.

Commento di theMalkavian
Scritto il 28 giugno 2009, alle 14:58.

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meheheh, vabbè il quizzone da che ricordo è abbastanza “impreparabile”, quindi tanto vale che ti rilassi un po’. :)

Commento di Obi-Fran Kenobi
Scritto il 28 giugno 2009, alle 15:01.

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Una prece per SWG

Alleja DeSanna
smuggler e socio con Dionisios di Industrie belliche e gasoline

p.s. ma quando swgemu sarà davvero pronto, ci si potrebbe anche ribeccare?

Commento di Alleja
Scritto il 2 luglio 2009, alle 17:18.

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Lo scopo sarebbe quello. :D
Resta sintonizzato! Click

Commento di Obi da lavoro
Scritto il 2 luglio 2009, alle 17:53.

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sono sintonizzatissimo: Alleja DeSanna su TC Nova :D

quasi quasi avviso Dionisios e tramite lui… magari…. si arriva fino ad Horak :D :D

x i nostalgici allego questo:

1° Campionato Galattico Di Swoop
________________________________________
La città di Gaia è lieta di annunciare il 1° CAMPIONATO GALATTICO DI SWOOP
L’invito è esteso a tutti quanti abbiano uno swoop e… voglia di competizione!!!

Quindi forza, avvisate tutti, iscrivetevi e… iniziate a scaldare i motori perchè partiremo tra pochissimo ^^

E per chi non volesse partecipare come concorrente rimane sempre la possibilità di giocare la schedina eheh

Tutti i dettagli all’interno del REGOLAMENTO

REGOLAMENTO

1 – CAMPIONATO
Il campionato si svolgerà su 7 gare totali, di cui 6 relative a tracciati già esistenti e 1 su tracciato nuovo a Talus.

Il campionato seguirà il seguente calendario:

1) 10 marzo – Old Mos Espa race Tatooine wp 2380 5000 N. giri: 3

2) 17 marzo – Keren street racer Naboo wp 1396 2686 N. giri: 6

3) 24 marzo – Lok Marathon Lok wp 630 5055 N. giri: 1

pausa di 1 settimana

4) 7 aprile – Agrilat Swamp Circuit Corellia wp 1680 4700 N. giri: 4

5) 14 aprile – Narmle Memorial Rally Rori wp -4975 –2227 N. giri: 6

6) 21 aprile – Nashal River Race Talus wp 4199 5286 N. giri: 2

pausa di 1 settimana

7) 5 maggio – Gaia Celebration Race Talus

Se per motivi straordinari una data dovesse saltare verrà recuperata nella settimana di pausa, se non sarà possibile verrà eliminata.
Una gara potrà essere anullata anche immediatamente prima della partenza e ne sarà data comunicazione tramite mail in game a tutti i concorrenti.

Tutte le gare sono valide ai fini del punteggio totale del campionato sia come singoli che come scuderia.

2- ISCRIZIONI
Si possono iscrivere concorrenti di nazionalità italiana, sia singolarmente che a coppie (scuderia). Tassa fissa d’iscrizione fissata in 100K oppure 180K se ci si iscrive come scuderia. Ogni concorrente dovrà indicare il nome del pg che intende usare e nel caso della scuderia il nome della scuderia e i colori della carrozzeria che vengono scelti. Tali pg, nomi di scuderia e colori dovranno rimanere gli stessi per tutta la durata del campionato.

Le iscrizioni verranno chiuse il giorno 8 marzo 2005

3 – GARE
Le gare si terranno alle ore 22:15 nei giorni prefissati dal calendario di cui al punto 1. I concorrenti dovranno presentarsi sulla linea di partenza entro le ore 22:00, pena l’esclusione dalla gara stessa.
Il tracciato esatto della gara verrà comunicato su questo forum http://151.1.208.27/forum/forumdisplay.php?f=377 3 giorni prima prima della partenza, ed eventualmente corredato da ulteriori regole specifiche da seguire durante lo svolgimento di quella gara.
Copia verrà inoltrata via mail in-game a tutti i concorrenti.
Le regole generali da tenere durante lo svolgimento della gara sono sostanzialmente di rispettare i wp (waypoints) che vengono indicati come tracciato. Ogni gara potrà essere composta da un numero variabile di giri come fissato nelle indicazioni della singola gara.

Partenze – regola generale
Verrà fissata una linea di partenza, sulla quale i concorrenti dovranno allinearsi. La partenza verrà data in chat spatial con l’indicazione di 2 scritte: ROSSO e VERDE. Al ROSSO i concorrenti dovranno essere tutti allineati sulla griglia di partenza, al VERDE i concorrenti potranno partire. Nel caso in cui un concorrente dovesse effettuare una falsa partenza, la partenza verrà considerata ugualmente valida. Il concorrente in questione verrà richiamato (/tell) dal giudice di gara per fargli tagliare nuovamente la linea di partenza. In caso in cui il concorrente si dovesse rifiutare verrà escluso dalla gara.

4 – GIUDICI DI GARA E DI PERCORSO
In ogni gara sarà presente un giudice di gara e vari giudici di percorso, che garantiranno il regolare svolgimento della stessa.
Si dovrà fare riferimento a questi, in caso di qualunque contestazione in gara o dopo. Il *salto* di wp prefissati come tracciato comporterà l’immediata squalifica dalla gara. 3 squalifiche in 3 gare diverse comporteranno l’esclusione del concorrente dal proseguimento del campionato.
Ogni garà avrà delle regole specifiche da seguire (essendo diversi i percorsi) e la non osservanza di queste regole comporterà le sanzioni previste nelle regole allegate alla gara.
E’ ammesso ricorso entro mezz’ora dalla fine della gara da presentare al giudice di gara. E’ anche ammesso presentare ricorso nei confronti di un altro concorrente, portando però a sostegno uno screenshot relativo all’episodio per cui si ricorre. Non verranno ammessi altri tipi di ricorsi. Il giudice di gara, sentiti anche i giudici di percorso, avrà tempo 1 giorno per convalidare o meno l’ordine di arrivo definitivo.

5 – PUNTEGGIO
Esistono due classifiche: campionato piloti e campionato scuderie.
Nel campionato piloti i punti verranno assegnati al singolo concorrente, nel campionato scuderie verranno assegnati come somma dei punti assegnati ai concorrenti della scuderia.

Ogni gara avrà il seguente punteggio:
1 classificato – punti 6
2 classificato – punti 4
3 classificato – punti 2
4 classificato – punti 1

L’andamento della classifica verrà reso noto sul forum di Gaia

6 – PREMIAZIONI

Ogni gara premierà il 1, 2 e 3 classificato.
Il premio sarà in crediti e sarà così distribuito:

1 classificato – crd 300.000
2 classificato – crd 100.000
3 classificato – crd 40.000

E’ previsto anche un premio finale per i concorrenti e le scuderie con il maggior numero di punti alla fine del campionato e sarà così distribuito:

Piloti
1 classificato cdr 5.000.000
2 classificato cdr 2.000.000
3 classificato cdr 1.000.000

Scuderie
1 classificata cdr 3.000.000
2 classificata cdr 2.000.000
3 classificata cdr 1.000.000

7 – LOTTERIA ABBINATA
Alle singole gare è abbinata una schedina.
Il montepremi deriverà dagli introiti dei biglietti e verrà annunciato 1 ora prima della gara.
Esso verrà così suddiviso:
70% destinato al pagamento della vincita delle schedine
30% destinato ai premi da pagare ai piloti e scuderie premiati alla fine del campionato
Nella singola schedina dovranno essere indicati i 3 nominativi dei piloti che arriveranno tra i primi 3. Ai fini del pagamento della vincita non conterà l’eventuale esclusione dopo la gara di uno dei primi tre classificati. Nel caso non ci fosse nessuna schedina vincente il montepremi verrà sommato a quello della gara successiva.
Le schedine vengono pagate con queste percentuali:
90% del montepremi destinato alle vincite da suddividere tra chi ha individuato tutti e 3 i piloti
10% del montepremi destinato alle vincite da suddividere tra chi chi ha individuato solo 2 piloti

Il costo della singola schedina è fissato in crd 10.000 e la schedina dovrà venire giocata entro il giorno precedente l’inizio della gara (ore 24:00). Le schedine giocate successivamente non saranno valide e non saranno rimborsate.

Le modalità per giocare la schedina sono le seguenti:

Inviare una mail in-game ad Alleja con l’indicazione dei nominativi dei tre piloti iscritti al campionato che si pensa arriveranno tra i primi 3. Nello stesso momento inviare un banktip (/tip alleja 10000 bank) per il pagamento della schedina. Verrà inoltrata una ricevuta di ritorno per convalidare la schedina. Un’altra ricevuta di ritorno verrà inviata ad Horak (sindaco della città di Gaia) per garantire la regolarità dell’operazione.

I pagamenti delle vincite avverranno il giorno seguente la gara, tramite banktip, dopo aver verificato le vincite spettanti. Notifica del montepremi e delle vincite verrà data sul forum di Gaia.

I piloti o le scuderie, non potranno partecipare alla lotteria abbinata.

8 – REGOLE FINALI
Eventuali inconvenienti durante lo svolgimento della gara derivati da bug del sistema (effetto*warp*, lag, crash del gioco ecc.) non sono da imputare all’organizzazione del campionato e non invalideranno le gare.
Spawn di mob e di npc lungo il percorso sono considerati parte integrante delle gare.
Per quanto non previsto nel presente regolamento si dovrà fare riferimento ai seguenti nominativi

Alleja
Aityk

che hanno organizzato il campionato.
La non conoscenza del presente regolamento non sarà una scusante valida per qualsiasi inconveniente dovesse accadere in-game ai giocatori che non rispetteranno il regolamento.

*******FINE DEL REGOLAMENTO -

p.s. fu davvero un grande evento e fu davvero una grande figata vedere schizzare tutti quegli swoop in gara.

Commento di Alleja
Scritto il 2 luglio 2009, alle 18:12.

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